屏幕破碎
屏幕破碎效果其实很简单,就是一个 UV 偏移就行,如果厉害一点的大佬可能直接用函数就直接做了,对美术效果要求高一点或者更简单一点的方法用法线贴图做就行。

核心代码
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| v2f vert(a2v v) { v2f o; o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv.xy=TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); o.uv.zw=TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _BrokenNormalMap); return o; } fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
fixed4 packedNormal = tex2D(_BrokenNormalMap,i.uv.zw); fixed3 tangentNormal = UnpackNormal(packedNormal); tangentNormal.xy*=_BrokenScale; float2 offset = tangentNormal.xy; fixed3 col=tex2D(_MainTex,i.uv.xy+offset).rgb; return fixed4(col,1.0f); }
|
这里值得注意的是,法线贴图的使用需要用到 UnpackNormal,并且在图片设置的地方选择 “Normal Map”。
参考链接